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Manufacture Nationale de Sèvres

mercredi, 06 avril 2016 07:46

A l’occasion de l’exposition « la sculpture de Louis XV à la Révolution » (16.09.2015 au 18.01.2016), le site de la Manufacture Royale de Sèvres met à l’honneur les sculpteurs des Lumières qui ont porté très haut la technicité des maîtres d’art de ce lieu prestigieux.

Dans le cadre du premier mécénat de compétence, nous avons débuté les premiers travaux de digitalisation avec le biscuit « La cantatrice à la fraise »  de François- Joseph Duret (1773) faisant partie du surtout de table « La conversation espagnole ». Un dispositif multimédia dédié à ce surtout de table et à son usage est présenté lors de l'exposition.

A cette occasion, e-mage-in 3D est invitée à scanner la « La Cantatrice à la Fraise » (1772). A partir de cette numérisation, une impression 3D est produite et le cartel d’annonce qui l’accompagne est très remarqué : « Touchez, s’il vous plait ».  

 

Pont Tournant de Brest - Etude

mercredi, 06 avril 2016 07:44

En 2015, le centre François Viète (44), via son directeur adjoint Sylvain Laubé, propose à e-mage in 3D de s’inscrire dans un projet de réalité augmentée et réalité virtuelle du Pont Tournant de Brest, détruit par les bombardements en 1944.

Ce projet consiste en une reprise de l’étude déjà menée en collaboration avec le musée de la Marine il y a quelques années et en l’étude virtuelle immersive du pont de Brest. Il s’agit de mener une analyse de sa structure mécanique, en faire l’intégration virtuelle sur le site de la Penfeld, puis analyser les gestes permettant son utilisation.

Le projet s’inscrit aussi en collaboration avec le CERV - Centre Européen de la Réalité Virtuelle installé à Brest et dirigé par Ronan Querrec.

Roué Breizh, un jeu de plateau augmenté

mercredi, 06 avril 2016 07:42

En 2015, Marc Varoujan qui a connu un très grand succès avec son jeu historique de stratégies, invite e-mage in 3D à compléter le concept original avec un volet numérique.

Trois pistes sont ainsi développées :

- la réalité augmentée pour l’explication dynamique et la scénarisation des cartes de jeu,

- un réseau social de proximité pour échanger des informations stratégiques, nouer des alliances, préparer des trahisons,

- et la réalité virtuelle qui permet au perdant de rentrer dans Anaon, le royaume des morts des Bretons et pouvoir négocier son retour à la table ronde des autres participants.

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